EN ESTA ACTIVIDAD DEMUESTRAS TUS MEJORES ARMAS DEL SKATE!!!

GAME OF SKATE



Las reglas son básicas. El juego consiste entre dos o más jugadores, el primer jugador hace un truco y los demás tienen que copiarlo o repetirlo. Si algún jugador no logra copiar este truco o lo falla recibe una letra. Si el jugador creador del truco no logra caerlo, no recibe una letra, cambia el turno y pasa al siguiente jugador y así sucesivamente. Para que el truco sea válido, el patinador, tiene que por lo menos estar en la tabla con los dos pies por 5 segundos. Si este se cae, el truco no cuenta. Tampoco cuenta si es un truco girando (180º, 360º, etc.) y cae a la mitad, sea el que hizo el truco o los que lo intentan. No todos los trucos son permitidos en los S.K.A.T.E.'s profesionales




Trucos si el oponente "popea" el truco y el adversario lo desliza.

El primer jugador en conseguir la palabra SKATE es el perdedor. En la última letra (E) el jugador tiene 2 intentos para copiarlo.

En un S.K.A.T.E. de street el jugador no puede hacer trucos de grab, de grind, de manual o trucos en los cuales las manos agarren la patineta.

Depende de qué juego, cuando el jugador esté en su última oportunidad, se le dan dos turnos antes de conseguir la E.

Si el jugador que está copiando el truco lo hace mal, el jugador que creó el truco en el juego, le puede dar otra oportunidad para copiarlo.

Una serie de eventos muy popular es el "Battle At The Berrics". The Berrics es un skatepark ubicado en Estados Unidos fundado por los Pro Skaters Eric Koston y Steve Berra; de ahí el nombre.




Las reglas de éste son : Solo flatground pero esto no significa nada de street o flat. No bajar los pies, esto significa: No "no complies", no "bonelesses", no "grabs", no "handplants" no "sexchange" (slides y manuals tampoco son válidos).

Una regla reciente es: "No hacer trucos que se arrastren por el suelo si el contrincante pica el truco"; por ejemplo: Si el oponente realiza un "Ollie Impossible" no es permitido que en defensa se realice un "360 Shove it".

La última letra merece 2 intentos o "tres". El arrastrar los pies, si es en "ataque", merece un intento más; si es en defensa, no. Se decide quién empieza por medio de "piedra, papel o tijeras".

 


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